IT новости

Свежие новости из мира IT и игровых новинок. Релизы смартфонов, планшетов и прочих гаджетов. More »

Обзоры железа

Новинки в мире железа - жесткие диски, шлемы виртуальной реальности и многое другое. More »

Обзоры и прохождения игр

Новости игровой индустрии, а так же обзоры, летс-плеи и прохождения игр. More »

Обзоры планшетов

Обзоры новинок рынка планшетов, их обзоры и зарактеристики More »

Обзоры смартфонов

Обзоры и результаты тестирования новых смартфонов More »

 

Обзор Final Fantasy VII Rebirth

900x

Final Fantasy 7 Rebirth кажется естественным развитием событий. Свободное от стальных небес Мидгара и дизайна в стиле коридора, это прямое продолжение Final Fantasy 7 Remake 2020 года полностью отражает ощущение приключений, присущее оригинальной Final Fantasy 7, когда Клауд Страйф и его разношерстная группа сделали свои первые несколько шагов по обширной карте мира. Rebirth имеет большое значение с точки зрения размаха, но не всегда достигает цели.

Rebirth — это не полностью открытый мир, но он разделен на серию обширных окружений, каждое из которых имеет свою особую географию. Значительную часть прохождения вы проведете, бегая — и катаясь на чокобо — по дикой местности, но редко в поисках следующего сюжетного хода. Это потому, что в Rebirth чрезмерное количество элементов открытого мира — контрольный список действий, который вы ожидаете найти в самых шаблонных играх Ubisoft.

Восхождение на копипастные радиовышки — это не то, чего мы когда-либо ожидали от ремейка вечной классической Final Fantasy 7 для PS1, но мы здесь. Трудно оправдать такое вопиющее раздувание, но важно подчеркнуть, что многие маркеры на карте являются необязательными, и не вся работа настолько сложна. Например, вас ждут крутые бои с уникальными типами врагов и региональными боссами. По крайней мере, у вас есть повод отправиться туда и исследовать культовый сеттинг RPG.

К счастью, Rebirth намного лучше, когда это просто … Final Fantasy 7. По большей части повествовательная структура игры соответствует оригиналу, поскольку участники отправляются по следу большого злодея Сефирота. Однако, как и Remake, это продолжение часто значительно расширяет события, привнося дополнительный контекст и позволяя персонажам лучше выразить себя. В очередной раз команда разработчиков проделала замечательную работу по конкретизации основного актерского состава, и это важно, потому что общий сюжет едва продвигается вперед во второй части.

Конечно, так было и в оригинальной версии для PS1, но Rebirth — вторая игра в запланированной трилогии, на прохождение которой у вас уйдет от 50 до 100 часов (и это даже без учета жесткого режима, который открывается после титров). У игры нет иного выбора, кроме как полагаться на своих персонажей, поскольку основная история в основном сводится к следованию за таинственными мужчинами в мантиях из города в город, снова и снова. Настоящие сюжетные зацепки заключаются в развитии персонажа, поскольку у каждого члена Cloud’s gang есть свои дела, которыми приходится заниматься во время путешествия по суше и морю.

Возможно, именно поэтому Square Enix сочла нужным дополнить Rebirth таким количеством материалов. Сказать, что игра дополнена, было бы преуменьшением, и это дополнение варьируется от очень приятных эпизодов, ориентированных на персонажей, до … ну, типа ненужной неуклюжести, из-за которой Remake временами кажется такой обузой. Проще говоря, это игра не для нетерпеливых. В частности, есть пара сценариев— снижающих темп, которые расположены прямо между основными сюжетными разделами, и от которых у нас глаза закатились.

Учитывая Rebirth, Remake и даже Final Fantasy 16, у Square Enix, очевидно, есть проблема с тем, чтобы просто позволить своим играм развиваться. В каждом возмутительном ролике или кровопролитной битве с боссами, кажется, присутствует относительно скучный фрагмент повествования или побочный квест, который тормозит ваш прогресс. Но именно отсюда проистекает наше разочарование; когда Rebirth работает на полную катушку, это превосходно — как и Remake до него.

По—настоящему приятно видеть такие города, как Калм и Гонгага — всего лишь самые базовые из предпродажных декораций в оригинальной версии — воплощенными в жизнь в виде полностью 3D-локаций. Естественно, ностальгия играет главную роль во всем этом, но вы не можете быть разочарованы тем, насколько хорошо реализован мир Rebirth. Ощущение приключения, которое было так распространено в 1997 году, здесь восстановлено, и вы сможете насладиться им вместе с любимыми персонажами, которые более рельефны, чем когда-либо прежде.

Rebirth сохраняет сильные стороны своей предшественницы; в ключевых последовательностях повествования, боевой системе и четком понимании исходного материала она продолжает оставаться замечательным переосмыслением. И если вы, как и мы, можете смириться с большинством недостатков игры, вы часто будете наслаждаться тем, что в ней получается абсолютно правильно.

Это подводит нас к гибридной боевой системе, которая снова сочетает в себе движения, основанные на действии, и атаки нажатием кнопок с меню команд, когда вы хотите применить тактику или нанести большой урон. Механика блестяще сработала в Remake, и здесь она практически не изменилась — что, вероятно, к лучшему. Вместо того, чтобы возиться с основами, Rebirth просто дополняет систему; на протяжении всей игры существует впечатляющее разнообразие врагов, а новые приемы синергии (читай: командные ходы) дают вам еще больше возможностей для действий от момента к моменту.

Rebirth также позволяет создавать все более безумные сценарии боевых действий, регулярно расширяя границы того, на что, по вашему мнению, способна эта боевая система. Само собой разумеется, что сражения с боссами по-прежнему невероятны, но теперь есть так много различных способов проверить мастерство своего отряда, будь то в симуляторе сражений или на одной из множества игровых арен, где поединки с испытаниями могут вывести команду на совершенно новый уровень мастерства.

Все действия улучшены благодаря возвращению системы materia, в которой теперь доступны дополнительные типы материалов для еще большей кастомизации персонажа. В зависимости от ваших снаряженных сфер вы можете формировать роль члена отряда в соответствии с вашими потребностями, а с большим набором игровых героев здесь чувствуется стратегическая свобода, которой не было в Remake.

Помимо новых возможностей ведения боевых действий, Rebirth заимствует страницу из сборника игр «Как дракон» и включает в себя впечатляющее количество мини-игр. И, как и в серии SEGA sandbox, вы можете потратить часы на освоение этих (в основном) необязательных экскурсий. Главные события включают Queen’s Blood — довольно захватывающую коллекционную карточную игру со своими абсурдными персонажами и сюжетной линией — и гонки на чокобо, которые просто очень забавны.

Но не все мини-игры созданы равными. Некоторые из самых прискорбных моментов Rebirth связаны с тем, что вы вынуждены участвовать в более утомительных мини-играх во время основного сюжета или выполнять другие увлекательные побочные квесты. Честно говоря, по большому счету, эти сценарии не отнимают много времени, но они все равно виновны в том, что нарушают ход игры в определенные моменты.

Хорошо, так что же насчет всех новых сюжетных вещей, которые были представлены в Remake? Мы не будем здесь ничего портить, но Rebirth удается предложить некоторые ответы. К счастью. С другой стороны, однако, это вызывает множество свежих вопросов, которые, конечно же, заставят фанатов обратить внимание на заключительный акт трилогии.

Имея это в виду, создается впечатление, что это продолжение застряло в подвешенном состоянии — по крайней мере, до некоторой степени. Это о путешествии и все такое, но Rebirth не хватает надлежащего начала и ему не хватает надлежащего конца. И, как и следовало ожидать, ее история не будет иметь особого смысла, если вы не играли в Remake. Это продолжение удовлетворяет само по себе — благодаря изображению мира и персонажей Final Fantasy 7, — но некоторым фанатам, особенно новичкам, которые не знакомы с тем, как обстоят дела в PS1 classic, может показаться, что ему не хватает общего воздействия предшественницы.

Знаете, чего еще не хватает? Визуальных эффектов Rebirth. Помните, это не релиз для разных поколений. На момент написания статьи это эксклюзив для PS5, но за исключением моделей главных персонажей и эффектов взрывоопасных частиц в бою, это может быть тяжело для глаз. Мы не знаем, в чем на самом деле причина этой проблемы, но проблемы с текстурами в Remake вернулись, и они почему-то стали еще хуже. Практически любое изображение стены, двери или неодушевленного предмета крупным планом поражает вас самыми размытыми текстурами низкого качества, которые вы когда-либо видели в современных версиях AAA. Сбивает с толку.

Тем не менее, Rebirth может хорошо выглядеть на расстоянии или в движении. Художественное направление великолепно — мы любим дизайн монстров — и в открытом мире есть несколько видов, достойных скриншотов.

Но, возможно, что более важно, игра работает лучше, чем кажется. В режиме Performance mode, безусловно, иногда происходит ненадежное масштабирование разрешения, но он обеспечивает плавную передачу 60 кадров в секунду на протяжении подавляющего большинства времени выполнения Rebirth. Графический режим, между тем, заметно более четкий с точки зрения разрешения (трудно им не быть), но вы застряли на скорости 30 кадров в секунду.

И, наконец, нам нужно выделить музыку Rebirth, потому что она выходит за все рамки. В игре представлено откровенно ошеломляющее количество треков, вплоть до того, что почти каждая сцена, каждое сражение, каждая локация и каждый экземпляр каждой мини-игры имеет свою собственную мелодию. Многие из них — это просто забавные маленькие ритмы, которые задают тон во время побочных квестов или необязательных действий, но боевые темы — особенно те, которые задействованы во время кульминационных столкновений — выдающиеся.

Заключение
Если вы сможете преодолеть скуку от загруженности открытым миром и мягкого повествования, в основе Final Fantasy 7 Rebirth лежит отличное продолжение. Она сохраняет все наиболее важные сильные стороны Remake, но опирается на и без того блестящую боевую систему и превосходно демонстрирует культовый сеттинг RPG. Если вам понравился Remake и у вас остались приятные воспоминания об оригинале для PS1, вам, вероятно, понравится каждая минута запоминающегося приключения Rebirth, посвященного персонажу.

А майки и худи с любимыми персонажами покупайте на red21.ru

Обзор Helldivers 2

Helldivers 2 — одно из лучших развлечений, которые мы проводили с друзьями на PS5. Это простое и емкое утверждение для начала обзора, но во многих отношениях Helldivers 2 — простая игра. В этом сатирическом шутере, устраняющем ошибки, есть свои улучшения и кастомизации, но лучше всего он работает, когда вы держите курок и не отпускаете его. Эта игра знает, как заставить вас почувствовать себя крутым парнем — и законченным шутом, — и испытать этот спектр с полным отрядом друзей легко, что делает ее одной из лучших кооперативных игр на PS5.

Предпосылка такова: вы ныряльщик в Преисподнюю, солдат Суперземли, сражающийся с разбегающимися по галактике Терминидами. Отправляясь на различные планеты, вы в командах численностью до четырех человек будете разбирать гнезда, загружать данные и выполнять множество других тривиальных заданий. Однако во время ваших путешествий на вас будут нападать волны, кажущиеся бесконечными, жутких ползучих тварей или ужасающих роботов, похожих на Терминаторов. Если вы когда-либо играли в оригинал, то знаете, что тактика — это название игры, и в Helldivers 2 это ничем не отличается — и здесь действительно начинается самое интересное.

Изменив ситуацию в этой игре, Arrowhead Studios выбрала вид от третьего лица — смелый шаг по сравнению с более простой предшественницей с видом сверху вниз. Прицеливание, стрельба и общий обход — все это впечатляюще отлажено, и вам никогда не надоест совершать нырок с уклонением в последнюю минуту. За дюжину или около того часов, проведенных с игрой, она легко сравнялась с такими, как The Last of Us Part II, как один из лучших по ощущениям и контролю шутеров от третьего лица. Помогает то, что игра абсолютно потрясающая, с отличным освещением, работает со скоростью 60 кадров в секунду, имеет феноменальное звуковое оформление, лучшую в своем классе тактильную поддержку DualSense, и музыку, которая вдохновит вас отдать свою жизнь за Super Earth.

Бег и стрельба в приятных условиях — всего лишь часть волшебства Helldivers 2. Это игра о том, как сбалансировать эту мощную фантазию. Вы можете сразиться с сотнями терминидов с помощью сотрясающих землю орбитальных ударов или удерживать линию фронта, отражая вражескую атаку из пулемета. Но пара ударов из-за бага — и ты превратился в кашу, приятель. Хотя огневая мощь, которой вы владеете, может быть совершенно нелепой, сами солдаты — просто мешки с мясом, которые будут обезглавлены, одеты в тряпичные куклы и раздавлены при любой возможности. Дружественный огонь — обязательная часть игрового процесса Helldivers — означает, что вы также должны следить за тем, куда стреляете и бросаете гранаты. Быстро становится ясно, что вы не можете просто выкручиваться из любой ситуации и что боевые столкновения необходимо тщательно продумывать.

Именно это делает структуру миссий такой увлекательной. Приземлившись на планету, вам предстоит выполнить основную задачу, но по всей карте вам нужно будет очистить гнезда, выполнить побочные миссии и найти интересные места и разграбить их. Затем вы должны пережить двухминутное ожидание извлечения, которое может стать очень напряженным. Это дразнящее чувство риска и вознаграждения, когда вы взвешиваете, уйти ли с тем, что у вас уже есть, или рискнуть всем ради еще одной побочной цели.

Этот уровень принятия решений становится все более актуальным по мере того, как вы повышаете уровень сложности, и именно здесь многие кооперативные шутеры колеблются. Шутеры, в частности, могут быть виновны в увеличении сложности ради сложности, с очень небольшим количеством реальных наград, которые того стоят. Helldivers 2 действительно становится гораздо более интуитивным и захватывающим по мере того, как она поднимается по уровням сложности, но она дополняет эту сложность прогрессией и совместной игрой с помощью стратагем.

Стратагемы — это особая фишка Helldivers, позволяющая игрокам привлекать оружие поддержки, защитные предметы, орбитальные удары и многое другое. Вместе с вашим арсеналом стратагемы могут сыграть решающую роль между жизнью и смертью, особенно если вы распределите их по всей команде. Arrowhead гарантирует, что даже их вызов доведет вас до предела, поскольку вы должны вводить последовательности D-pad. Количество раз, когда стратегия в последнюю минуту переломит ход финальной атаки, велико, и это всегда такая спешка.

По мере повышения уровня вы сможете открывать новые стратагемы, которых всего 47. Это определенно медленный процесс, но просто играя в игру и зарабатывая кредиты и ОПЫТ, вы в конечном итоге разблокируете их все. Однако, если вы хотите улучшить свои стратегии, вот тут-то все становится интереснее. Находясь в патруле, вы должны собирать образцы и успешно их извлекать. Накопление этих ресурсов позволяет вам разблокировать улучшения корабельных модулей, которые уменьшают время перезарядки Stratagem или дают им немного больше преимуществ. Однако, чтобы увеличить количество улучшений, вы должны зарабатывать более редкие материалы, которые становятся доступными только на более высоких уровнях сложности. Итак, несмотря на удовольствие от испытания, Helldivers 2 дает вам законный повод проверить свою решимость; это не просто подбрасывание вам новой бессмысленной добычи, но и то, что может существенно повлиять на ваш стиль игры.

Когда Стратагемы и перестрелки объединяются, Helldivers 2 не похожа ни на что другое. Поражает, насколько эпичными и кинематографичными становятся его столкновения, разыгрывающиеся как в «Звездном десанте» или в «Терминаторе». Реакционный характер игры означает, что вы всегда прокладываете пути по ходу игры, используете новые тактики или отбрасываете спасительные стратегии, что делает постоянное общение со своей командой практически обязательным. Работа в команде крайне важна, независимо от того, прикрываете ли вы друг друга, пополняете запасы или перераспределяете их. Helldivers 2 — это не только успешное завершение плана, но и полный развал плана, что делает игру с друзьями по-настоящему увлекательной.

Помимо командной динамики, Arrowhead также улучшила взаимодействие с сообществом благодаря своей системе освобождения. Каждое успешное извлечение засчитывается в процент захвата планеты, и как только планета освобождена, открываются новые. Хотя немного странно блокировать освобожденные планеты — прощай, Хит, мы тебя едва знали — здорово видеть, как процент ползет вверх в реальном времени, и это служит прекрасным предлогом вернуться в игру. Также есть внутриигровой магазин, где вы можете приобрести броню, шлемы и накидки за валюту, которую можно приобрести, но которую также можно заработать и открыть в основной игре. Мы понимаем некоторые опасения по поводу потенциальных элементов с разницей в выигрыше, но аспекты игры в режиме реального времени кажутся нам доступными и, что более важно, ненавязчивыми.

Наконец, мы хотим упомянуть проблемы с подключением. На момент написания статьи Helldivers 2 изобиловала проблемами, будь то подбор партнеров, серьезные сбои или невыплата вознаграждений за миссии. Все это практически не повлияло на нас, поскольку большинство проблем связаны с подбором партнеров с помощью случайных игроков, а не с присоединением к друзьям. Над этим все еще стоит задуматься, и это позор, поскольку это является главным препятствием для всего опыта, однако мы ожидаем, что Arrowhead быстро устранит эти соединительные перегибы.

Заключение

Helldivers 2 — это буйное развлечение, предлагающее лучшую в своем классе перестрелку, поистине эпический и часто кинематографичный опыт в сочетании с одним из лучших на данный момент игровых режимов в кооперативном режиме. Нынешние проблемы с подбором игроков удерживают его от истинной славы, но когда это работает, это действительно работает, заставляя вас испытывать чувство патриотизма к Super Earth, когда счет растет и летят пули. Helldivers 2 — чертовски веселая игра, и это лучший смех, который вы и ваши друзья сможете испытать на PS5.

Обзор Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League Review

Suicide Squad: Kill the Justice League — не совсем то, что кто-либо ожидал от продолжения почитаемой трилогии Аркхэм. На самом деле, этот релиз неуклонно становится спорным, поскольку такие термины, как “эндшпиль” и “контент после запуска”, по понятным причинам разозлили фанатов. От катастрофической игры Arkane Redfall до ныне законсервированного мультиплеера Naughty Dog Factions, мы видели, как многие разработчики одиночной игры поддались соблазнительной привлекательности игровых сервисов. Но действительно ли Rocksteady продали свою душу? Или им удалось соблюсти этот прекрасный баланс? Ясно то, что студия сделала большую ставку на Suicide Squad: Kill the Justice League, и результат того стоил … в основном. Но это не точно…

Итак, что же такое Suicide Squad: Kill the Justice League? Ну, в первую очередь, это еще один обширный сюжет, действие которого разворачивается во вселенной Arkham. Через пять лет после того, как Темный Рыцарь снял свой капюшон, Оперативная группа X отправляется в Метрополис — город, оккупированный инопланетным Брейниаком, — с миссией уничтожить Лигу Справедливости, которой теперь промыли мозги. Это потрясающая концепция, и мы использовали ее в течение примерно 12-часовой кампании. Во многих отношениях это еще один традиционный опыт Rocksteady с лучшей в отрасли кинематографией и анимацией лиц, множеством перипетий и поворотов, а также некоторыми моментами, вызывающими мурашки по коже, благодаря культовому составу супергероев, превратившихся в злодеев.

Есть и другая сторона медали. Suicide Squad — это кооперативный шутер, в котором до четырех игроков берут на себя роли Харли Квинн, Дэдшота, Королевской акулы и капитана Бумеранга. Хотя некоторые миссии более традиционно линейны, большинство из них основаны на задачах, поскольку Оперативная группа X захватывает, защищает и сопровождает, побеждая волны врагов. По завершении миссий игроков встречает экран завершения, они получают некоторые награды за добычу и отправляются обратно в открытый мир. Во все это можно играть как в кооперативе, так и в одиночку, хотя на момент публикации для Suicide Squad требуется подключение к Интернету, независимо от того, что вы выберете.

Насколько хорошо, по вашему мнению, работает это гибридное сочетание одиночной игры и мультиплеера, зависит от перспективы. В качестве одиночной игры Suicide Squad отличается странным ритмом, поскольку вам приходится снова и снова уничтожать врагов в перерывах между блестящим сюжетным контентом. Но как многопользовательское предложение, в нем гораздо лучшая история, чем в Destiny 2 или The Division. В любом случае у нас есть что—то хорошее — на грани отличного, — но никогда не достигающее тех высот, которых мы ожидаем от Rocksteady, поскольку они не желают полностью посвящать себя ни тому, ни другому.

Давайте начнем с этой истории. Тон — самое большое изменение между этой и нашей последней вылазкой в Аркхэм, где сердцевиной этой истории является ссорящаяся Оперативная группа X. Этой команде явно не хватает квалификации, чтобы противостоять могуществу вторгшегося Брейниака и его питомцев из Лиги Справедливости, и отчасти именно это делает этот комедийный дубль таким привлекательным. Это гораздо более забавная игра, чем мы когда-либо ожидали, и мы ловили себя на том, что смеемся на протяжении всего ее сюжета благодаря остроумным подшучиваниям основной команды. У каждого участника своя личная вендетта против каждого члена Лиги Справедливости, и постоянное наступление на пятки делает их поиски мести еще более увлекательными. Возможно, это не для всех, но по большей части ему удается вызвать ту череду постоянных смешков, которые никогда по-настоящему не затмевают более серьезных моментов.

Конечно, часть повествования будет испорчена самим названием, и именно здесь перья могут быть взъерошены. Рокстеди удается мастерски создать каждого из культовых участников Лиги, блестяще демонстрируя, насколько большую угрозу они представляют под обаянием Брейниака. Знакомство игры с Бэтменом — с дьявольским выступлением покойного Кевина Конроя — по—настоящему наводит страх, а сотрясающий землю глухой звук полета Супермена впечатляет каждый раз. Мы также должны воспользоваться моментом, чтобы упомянуть Чудо-женщину, которая изображена здесь намного лучше, чем все, что придумал злополучный DCEU.

Темп, однако, убивает столько доброй воли, что Suicide Squad накапливается благодаря своим часто превосходным сценариям и изображениям персонажей. Миссии кампании отличаются не только утомительной остановкой и началом пятиминутных заданий, но и тем, что когда вы действительно добираетесь до сути игры, она на самом деле не хочет, чтобы вы наслаждались моментом. Мы не хотим портить ситуацию — насколько мы можем избежать этого с игрой под названием «Kill The Justice League», — но после отличной подготовки было бы неплохо взять паузу, чтобы осмыслить то, что происходит. Вместо этого Rocksteady предпочел бы, чтобы вы как можно скорее перешли в следующий тир.

Говоря о стрельбе, вы будете много стрелять. Независимо от того, играете ли вы за Харли Квинн или Кинг Шарк, каждый персонаж будет оснащен SMG, пистолетами, дробовиками, штурмовыми винтовками, снайперами и даже миниганами. Это странно подходит для разработчиков Arkham, особенно после создания боевой системы, которая сохраняет влияние по сей день. Но мы были приятно удивлены, обнаружив, что перестрелка кажется быстрой, отзывчивой и доставляет огромное удовольствие. Этому способствует невероятная тактильная поддержка, которая доступна на уровне первого разработчика Sony — и которая продолжается вне самого боя.

Хотя одного оружия может быть недостаточно, чтобы игровой процесс Suicide Squad выделялся, его прохождения будет достаточно. У каждого из четырех членов отряда есть свой способ передвижения по Метрополису. Харли использует беспилотную летучую мышь и грейфер Бэтмена, чтобы вращаться, Дэдшот — свой реактивный ранец, Кинг-Шарк — божественные прыжковые способности, а Бумеранг — перчатку speed force. В принципе, все они работают одинаково, но у всех них есть особое ощущение, связанное с боем. Рано утром мы, честно говоря, не были уверены в прохождении. У нас были свои фавориты — Boomerang сразу же запал нам в душу, — но такие, как Harley и King Shark, казались скучными по сравнению с ними.

Однако по мере того, как мы углублялись в кампанию и постепенно осваивали различные стили прохождения, обнаружилось истинное удовольствие от игрового процесса Suicide Squad. Хотя изначально миссии короткие, постепенно они удлиняются, и повышение сложности до самого высокого уровня означает, что вам действительно иногда приходится напрягаться. Поддерживать своего персонажа в воздухе, передвигаться, отражать удары и атаковать врагов в ближнем бою, чтобы вернуть себе щит, становится восхитительным занятием, и мы действительно не могли насытиться сражениями в последние часы игры. Этому еще больше помогла отличная производительность на PS5.

В доказательство того, насколько увлекательно играть каждым персонажем, наше игровое время практически одинаково у всех четырех антигероев. Однако, если вы действительно хотите остаться с одним членом команды, вы легко можете это сделать. Благодаря пистолетам, гранатам, оружию ближнего боя и модам вы можете придать любому из персонажей желаемый стиль игры, а в Suicide Squad реализован довольно подробный процесс настройки с помощью таблиц навыков и бросков оружия.

Зал правосудия выступает в качестве операционной базы игры, и именно здесь НПС, такие как Ядовитый плющ и Пингвин, могут усиливать и модифицировать ваши сборки. По общему признанию, все это немного обременительно для нас, и как только мы находили оружие и снаряжение более высокого уровня, мы обычно просто останавливались на этом. Надо отдать должное, приятно, что вы можете просто оставить статистику на второй план, если хотите, но это означает, что, кроме привыкания к прохождению, ничто не действительно изменит ваш стиль игры. Все это есть, если вы действительно хотите вникнуть в суть, но системы немного не работают.

Тогда как насчет всего этого живого сервиса, о котором мы постоянно слышим? Что ж, помимо типов миссий, которые вы найдете в шутерах вроде The Division, на самом деле в базовой кампании нет ничего слишком навязчивого. Игра в одиночку сделала бы таблицу лидеров на конечном экране действительно раздражающей, и это влияет на темп, но когда мы играем с другом, это, несомненно, пробуждает в нас это конкурентное преимущество.

Заняв первое место в таблице лидеров, вы становитесь лидером отряда и получаете право выбрать следующую миссию. Особенно по мере того, как мы пробирались к более поздним миссиям, угроза проиграть первое место подтолкнула нас к более эффектным ходам и нанесению более разрушительных комбо. Это отличный способ стимулировать соревнование с друзьями, и Suicide Squad гарантирует, что участвовать в нем будет очень легко.

Общение с другими онлайн-игроками также не составляет труда, и, к счастью, когда вы играете в мире друга, ваш мир будет обновляться вместе с ним — так что нет необходимости воспроизводить кампанию или дополнительный контент в вашей версии Metropolis. Также есть удобная функция под названием Social Squad, где, играя с искусственным интеллектом, вы можете предоставить игрокам—ботам профили персонажей вашего друга с указанием их оружия, снаряжения и косметики. Когда этот друг снова войдет в систему, он получит небольшую часть ресурсов, полученных вами за игру. Существует ряд приятных функций, улучшающих качество жизни, подобных этой, с которыми многие подобные игры просто не запускались бы.

Дружеское соревнование и совместная игра становятся все более распространенными по мере того, как вы переходите к контенту эндшпиля. Пока что миссии вторжения, которые следуют за финальным боссом, немного не впечатляют. Вы эффективно выполняете вариант задания на все более высоких уровнях мастерства, с целью разблокировать наборы оружия, ориентированные на злодеев. Кооперативный аспект игрового процесса никогда не кажется особенно распространенным, поскольку вы эффективно стреляете по одной группе врагов, а не работаете вместе, чтобы уничтожить их. Разнообразие врагов, хотя и визуально безвкусное, сохраняет свежесть в игровом плане, но мы просто хотели бы, чтобы была более удовлетворяющая система прокачки или лучшие награды, и из-за этого мы не уверены, что в игру можно играть неделями или месяцами.

Тем не менее, Rocksteady стремится подчеркнуть, что первый сезон контента уже в пути, с новыми областями, вдохновленными Elseworld, новым игровым персонажем и, конечно же, новыми сюжетными элементами, типами миссий и оружием. Три следующих сезона будут выпущены по завершении кампании, и, по нашим оценкам, их количество составит шесть полных сезонов. Отрадно, что у Rocksteady, похоже, припасена конечная точка для своих планов после запуска, но жюри еще не определилось, будет ли этого достаточно, чтобы заинтересовать игроков.

Что, однако, является облегчением, так это то, что весь этот контент бесплатный. Единственное платное дополнение к Kill The Justice League — косметическое, приобретаемое либо через магазин, либо по боевому пропуску. На самом деле существует изрядное количество косметики, которую вы можете разблокировать с помощью таких вещей, как задания Риддлера и загадки, которые являются долгожданным возвращением из игр Arkham. По сравнению с другими сервисными играми Suicide Squad — довольно щедрое предложение, которое начинается с легкой пробежки, а не с полноценного спринта. Безусловно, есть чего ожидать, но стоит ли этого ждать — совершенно другой вопрос.

Заключение
Suicide Squad: Kill The Justice League — сложная игра. Трудно не думать о том, что могло бы быть, если бы Rocksteady выбрала другое традиционное название для одиночной игры — тем более, что раздвоение личности, лежащее в основе этой игры, мешает ей достичь высот предыдущих работ разработчика. Тем не менее, несмотря на все наши жалобы, мы не можем отрицать, что игра увлекательная. Сюжету не хватает отдачи, но он остается захватывающим на протяжении всего процесса, сражения с элементами траверса поистине фантастичны, в нее приятно играть с друзьями, это одна из самых красивых игр на PS5, она работает как абсолютная мечта, и, что касается игр для живого использования, она превращается в полноценное и щедрое предложение. Вокруг Suicide Squad царит горько-сладкое чувство, и это чувство останется у многих игроков, но трудно сказать, что Rocksteady полностью промахнулись с этой большой авантюрой.

Обзор The Last of Us Part II Remastered (PS5)

last of us

The Last of Us: Part 2 является шедевром. Вызывающий разногласия сиквел Naughty Dog вызвал шумиху, благодаря шокирующей, душераздирающей и интуитивной истории о мести, которая смелым и наглым образом опровергла ожидания продолжения. Итак, с The Last of Us Part 2 Remastered, переизданием для PS5, мы столкнулись с некоторыми серьезными вопросами: почему мы должны возвращаться к этой классической игре Naughty Dog? И действительно ли это стоит того, чтобы заплатить за вход?

В основе этих вопросов, конечно же, лежит оригинальная кампания, которая остается одним из самых смелых игровых событий в десятилетней истории PlayStation. Прошло четыре года с тех пор, как «Сказка Элли» была продолжена в кровавой манере, и сейчас, в 2024 году, она обладает той же мощью, что и тогда. Часть 2 не для всех, поскольку в ней избегаются ожидаемые сюжетные ритмы, чтобы придать первой игре безжалостную жестокость. Вы зададитесь вопросом, хотите ли вы нажимать кнопки на своем контроллере DualSense и идет ли по правильному пути персонаж, которого вы полюбили. Это служит мощным напоминанием о том, что Naughty Dog — одна из величайших игр, когда-либо создававшихся, и все, что делает Part 2 особенной, по-прежнему здесь — но теперь она стала больше и лучше благодаря этому ремастерингу.

Но насколько именно он больше и лучше, спросите вы? Что ж, сначала мы должны рассмотреть, что нового в The Last of Us Part 2 Remastered. Для начала, благодаря PS5, у вас есть визуальные улучшения и улучшения производительности. А еще у вас есть новые скины для Элли и Эбби, которые они смогут носить в игре, новый режим speedrun, новый концепт-арт, закулисные потерянные уровни и, что особенно примечательно, режим, похожий на roguelike, под названием No Return. В нем даже есть режим свободной игры на гитаре для тех, кто любит наигрывать мелодию под аккомпанемент Джоэла или игрового композитора Густаво Сантаолаллы. На бумаге это довольно впечатляющий ремастер, особенно если учесть, что многие предыдущие предлагали гораздо меньше — но все ли это так хорошо, как кажется?

Конечно, самый большой вопрос, который возникнет у многих игроков, касается того, насколько лучше визуальные эффекты на самом деле. The Last of Us Part 2, выпущенная на PS4 в 2020 году, без сомнения, является одной из самых красивых игр предыдущего поколения, и она по сей день не уступает современным релизам. Более того, благодаря обратной совместимости, он уже работает на PS5 с увеличенной частотой 60 кадров в секунду.

Теперь, глядя на этот ремастер, мы видим опции режима производительности и качества: в первом режиме работает увеличенный 1440p при 60 кадрах в секунду, а во втором — рендеринг в 4K с заданной частотой 30 кадров в секунду. Кроме того, для телевизоров, поддерживающих переменную частоту обновления, есть опция разблокировки частоты кадров, которая заметно улучшает режим качества, повышая частоту кадров где-то до 40 кадров в секунду. Даже если мы не совсем уверены, что визуальное обновление само по себе стоит того, чтобы заплатить за вход, это все равно лучшее, что когда-либо смотрела и исполняла Part 2. Если вы сравниваете «бок о бок», то вам придется много разглядывать пиксели, чтобы определить, что есть что, но в движении игра заметно плавнее, что блестяще сочетается с плавными и напряженными боями. По крайней мере, это обеспечит паритет между ремейком «The Last of Us: Part 1″ и этим, а это означает, что всю историю можно будет прочувствовать на едином и стабильном уровне качества.

Пожалуй, самыми большими техническими дополнениями к версии для PS5 являются тактильная обратная связь и адаптивные триггеры. Эти захватывающие функции DualSense настолько великолепны, насколько вы могли ожидать от игры от первого производителя Sony, сохраняя безупречно детализированный грохот и устойчивость к срабатыванию, делая и без того первоклассное действие игры еще лучше. Это очень приятно, когда вы агрессивно перезаряжаете свое оружие и даже можете усилить эмоциональный ролик некоторыми едва уловимыми вибрациями. Тактильная реализация в эксклюзивах Sony никогда не перестает впечатлять, и здесь ситуация ничем не отличается.

Кроме того, есть дополнительный контент, такой как Потерянные уровни, которые сами по себе являются невероятно интересным дополнением к подобному ремастеру. Это частично доработанные уровни, вырезанные из основной игры, с комментариями разработчиков об их выборе дизайна и окончательными доводами в пользу сокращения. Мы не можем не чувствовать, что они были слегка перепроданы, поскольку на три уровня уходит не более получаса контента, но то, что там есть, завораживает. Не часто нам удается заглянуть за кулисы разработки игр, и это здорово — увидеть, где должны были располагаться уровни при прохождении основной кампании. На самом деле, наша самая большая проблема с the Lost Levels в том, что нам захотелось большего — мы бы хотели, чтобы другие студии обратили внимание и начали включать закулисные функции, подобные этой.

Однако давайте вгрыземся в суть этого ремастеринга: возврата нет. В этом режиме выживания игроки проходят пять схваток, прежде чем столкнуться с боссом. После каждой схватки вы будете возвращаться на свою домашнюю базу, где будете зарабатывать припасы для улучшения своего персонажа, покупать и улучшать оружие и рецепты изготовления, а также выбирать следующий этап. Сражения варьируются от захвата сейфов, охраняемых серафитами, до противостояния атаке зараженных. Однако, чтобы придать пикантности происходящему, во время прохождения случайным образом применяются модификаторы, которые варьируются от дождя молотова до невидимых врагов. Дополните это и без того блестящими и невероятно напряженными боями от третьего лица, и вы получите игру, похожую на roguelike, в которой царит постоянный хаос.

Трудно не сравнить это с недавними попытками roguelike от God of War Ragnarok с Valhalla, которые, по нашему мнению, позволяют игрокам лучше рисковать всем ради улучшения своего телосложения. Здесь есть аспекты соотношения риска и вознаграждения, такие как возможность выбирать, с каким поединком вы столкнетесь, выполнение заданий Gambit в середине боя за небольшие награды и тайники, где вы сдаете важное снаряжение, например аптечки, за большую награду по возвращении на базу. При таком подходе нам все еще иногда казалось, что мы не были полностью готовы к боссу к тому времени, когда он неизбежно появился. Однако The Last of Us — это не силовая фантазия; она хочет, чтобы вы выживали изо всех сил, так что в этом смысле No Return превосходен.

Это также означало, что к тому времени, когда мы добирались до босса — иногда после 30-50—минутной пробежки — нам действительно нужно было успокоить нервы, поскольку одна фатальная ошибка могла свести на нет всю нашу работу. Мы испытали изрядную долю горя и полной эйфории, когда нас разрывали в клочья или мы продвигались к победе.

Что мы действительно ценим в No Return, так это его темп. К тому времени, как мы победили финального босса, которых всего шесть, мы отыграли около 18 часов игрового времени. Это будет сильно варьироваться в зависимости от уровня мастерства игрока, но на протяжении всего нашего времени No Return удавалось сохранять свежесть и привлекательность. Всего за вас можно играть за десять персонажей, у каждого свое стартовое оружие, рецепты, привилегии и стиль игры. Начиная с Элли и Эбби, вы разблокируете следующего персонажа, проходя через encounters. По мере того, как вы разблокируете больше персонажей, вы также начнете открывать новые модификаторы, гамбиты и типы столкновений.

По мере того, как вы все глубже погружаетесь в этот режим, похожий на roguelike, он неуклонно расширяется вокруг вас, становясь более динамичным и сложным в процессе. Даже победа над определенными боссами приведет к появлению новых типов врагов, которые появятся в таких сражениях, как Гремучие змеи. Это означает, что в конечном итоге наступает момент, когда вы “завершили”, возврата нет — поскольку после разблокировки всех аспектов игрового процесса остаются только испытания для скинов персонажей — но даже при этом у вас, вероятно, будет около 20 с чем-то часов, прежде чем вы завершите последнее испытание.

И это не значит, что вам больше нечего делать после того, как вы выполнили поставленные задачи. Есть шесть уровней сложности, которые можно попробовать, включая печально известный Grounded difficulty, в то время как ежедневные и пользовательские запуски означают, что вы действительно можете поиграть со всеми модификаторами, чтобы сделать процесс настолько изнурительным, насколько пожелаете.

Заключение

Судя по всему, The Last of Us Part 2 Remastered — отличное обновление. Во многих отношениях это замечательное развлечение для поклонников серии, с закулисным контентом, который мы собрали, режимом выживания, который сам по себе стоит того, чтобы его купить, и небольшими, хотя и присутствующими визуальными и исполнительными улучшениями для одной из лучших игр поколения PS4. Но что еще более важно, это идеальный набор для тех, кто хочет впервые увидеть «Сказку Элли»; это вызывающее разногласия продолжение по-прежнему обладает тем же внутренним воздействием, что и в 2020 году. Ремастеринг The Last of Us Part 2, созданный совместно с ремейком части 1, — лучший способ познакомиться с этим шедевром Naughty Dog.

Обзор «Аватар: Границы Пандоры»

аватар

Avatar: Frontiers of Pandora — игра, которую автор долго ждал. Во многих отношениях это наследие Хогвартса для поклонников big blue folk и ярких инопланетных миров. Но с таким удачным сравнением и Ubisoft Massive у руля, делает ли она достаточно, чтобы твердо стоять на ногах? Или это не более чем приятный тур по величайшим хитам «Аватара»? Несмотря на то, что она, безусловно, красива и делает все возможное, чтобы соответствовать ритму Аватара, Frontiers of Pandora на самом деле покорила нас одним из самых очаровательных открытых миров, доступных на PS5.

Легко списать это как данность, учитывая, с каким энтузиазмом кинозрители относились к миру мегахитового сериала Джеймса Кэмерона. Тем не менее, Ubi Massive во многом могла ошибиться в этой интерпретации. Однако, к счастью, Massive объединилась с Lightstorm, кинокомпанией Кэмерона, чтобы убедиться, что это не просто выглядит и ощущается как Pandora: это и есть Пандора.

Все, что вы видите, к чему прикасаетесь, что слышите и что исследуете, является каноном для вселенной «Аватара», а это означает, что ему уделяется такое же внимание к деталям и бережное отношение к своим знаниям, как и основным фильмам. В результате получается один из лучших открытых миров Ubisoft на сегодняшний день — сеттинг, который живет и дышит, и исследовать который доставляет огромное удовольствие.

Будучи юным ребенком На’Ви, похищенным и воспитанным аморальной RDA, вы провели свою жизнь в неволе — в серых стальных стенах. Однако события первого фильма означают, что вас погружают в криосон и оставляют в спячке на 15 лет. Пробудившись одновременно с событиями «Аватара: Путь воды», вы попадаете на Западную границу, в новый регион Вселенной.

Это служит основой для сюжета игры, в котором ваши собственные На’Ви воссоединяются с обычаями своего народа. С самого начала ваша задача — сразиться с RDA, которые отнимают у мира его ресурсы. Вы исследуете три региона, вступая в контакт с разными племенами, каждое из которых по-своему подвержено влиянию людей. Исходя из этого, Frontiers of Pandora прекрасна. В истории сопротивления присутствует возвышенное чувство любви и заботы, особенно по мере того, как вы углубляетесь в обычаи таких кланов, как Зесва или Каме’Тире. Однако, когда дело доходит до важных сюжетных моментов, все происходит именно так, как вы и ожидали.

Вместо этого, реальная ценность игры заключается в том, что вы можете свободно перемещаться. Во-первых, это, несомненно, одна из самых красивых игр на PS5. Мы были постоянно впечатлены, исследуя глубины леса Кинглор или катаясь на нашем Лютом коне по Верхним равнинам. Уровень детализации и плотность его листвы просто поражают — и, безусловно, помогает то, что нашей самой большой проблемой с производительностью было небольшое всплывающее окно. Следует также упомянуть о звуковом оформлении, поскольку оно полностью воплощает в себе каждую из трех своих настроек с изяществом, которое стало еще лучше благодаря паре наушников Pulse.

Однако магия Western Frontier заключается не только в технических достижениях. Несмотря на то, что Frontiers of Pandora позиционируется как захватывающий экшн, она гораздо больше ориентирована на сбор урожая и охоту. Бой с луком по-прежнему невероятно увлекателен, а пинать крошечного человечка и наблюдать за его полетом никогда не надоедает. Нам бы хотелось, чтобы во врагах было немного больше разнообразия, но бои всегда были достойным испытанием, даже на уровне средней сложности.

Однако вернемся к сбору урожая и охоте. Основные миссии и дополнительный контент зависят от уровня. Однако простое прохождение игры и ее содержимого не принесет вам опыта или повышения уровня. Вместо этого ваш уровень полностью определяется оружием и снаряжением, которые вы носите, а это означает, что он может повышаться или понижаться в зависимости от того, чем вы экипированы. Вы найдете кое-какое снаряжение в своих путешествиях, и NPC подарят вам изрядную долю, но чаще всего вам самим решать, как экипироваться.

Именно тогда в игру вступает система крафта в игре. Мы можем быть виноваты в том, что полностью отказываемся от систем крафта в action RPG, но здесь это важно для опыта. Для каждого предмета снаряжения, от нагрудных доспехов до тяжелых луков, требуется два ингредиента. Кажется, все достаточно просто, однако, чем позже вы приступаете к игре, тем важнее качество этих ингредиентов. Руководство по охоте в игре предоставит вам общую информацию о местности и условиях, необходимых для поиска более редкой версии этого ингредиента, но затем вам предстоит отправиться на поиски и действительно найти его.

Что делает это еще более интересным, так это то, как это улучшает подход Ubisoft к составлению контрольных списков, который обычно используется для своих открытых миров. Несмотря на то, что карта усеяна различными лагерями и аванпостами, которые вы можете захватить — а—ля Far Cry — победить их — значит не просто приблизиться на шаг к 100% завершению. Аванпосты будут поглощать ресурсы окружающей местности, и чем больше база, тем больше зона поражения. Эти районы лишены всего своего колорита, но, что более важно, они губят всю флору, фауну и дикую природу в пределах этой территории. Таким образом, выполняя эти задания, вы возвращаете себе кусочек Пандоры и вновь открываете потенциал для охоты и сбора редких материалов, характерных для этой области.

Это действительно умный способ побудить игроков очистить карту, поскольку иногда сверхценные предметы коллекционирования, такие как навыки предков Саренту, остаются неприкосновенными, если вы не очистите близлежащую базу. Не говоря уже о том, что приятно видеть, как цвет возвращается в помещение, и наблюдать, как природа восстанавливает суровые стальные основания.

Отсутствие акцента на опыте — действительно освежающий аспект игрового процесса. По-прежнему существует ряд деревьев умений, и, хотя очки умений начисляются при завершении миссий, вы в первую очередь заработаете их, найдя саженец Тарсю, что снова поможет в исследовании. Единственная проблема с этим подходом заключается в том, что некоторые побочные действия казались немного бесплодными, поскольку не всегда была очевидная награда. Одно побочное задание, требующее от нас найти два редких ингредиента, заняло изрядное количество времени, а наградой был рецепт еды, что, мягко говоря, разочаровывало.

В игре также есть режим исследования, который минимизирует HUD, удаляет локации миссий и заставляет вас ориентироваться по описаниям местности и карте. Во время прохождения мы переключались между этим режимом и режимом с гидом, поскольку временами было довольно сложно понять, куда идти. Тем не менее, мы оценили наличие такой опции, поскольку она могла значительно усилить эффект погружения в игру.

Говоря об эффекте погружения, что это дает фанатам «Аватара»? Как уже упоминалось, уровень детализации не имеет себе равных, так что было невероятно круто увидеть растения, существ или даже транспортные средства из фильмов. Мы были особенно впечатлены, когда на нас напал Молотоголовый, существо из первого фильма, которое останавливает свое приближение, если вы стоите на своем. Мы опробовали этот метод, когда оно приблизилось к нам с таким же успехом, как Джейк Салли в фильме. Именно эти мелкие аспекты заставили нас улыбаться от уха до уха, поскольку это было похоже на полностью реализованную версию этого мира.

Кроме того, саундтрек блестяще передает ощущение оригинальной партитуры Джеймса Хорнера. Бывают моменты, когда она не совсем подходит или звучит как альтернативная версия любимых треков из фильма. Но по большей части в нем запечатлены те бурлящие эмоции и волшебная интрига, которые делают Пандору местом, которое вам никогда не захочется покидать.

Наконец, мы должны упомянуть реализацию DualSense, потому что здесь она фантастическая. Независимо от того, стреляете ли вы по роботам RDA из штурмовой винтовки или прицеливаетесь из тяжелого лука, детали тактильных ощущений и адаптивных триггеров находятся на уровне первых игр Sony. Это действительно впечатляет.

Вывод
Avatar: Frontiers of Pandora — отличное приключение в открытом мире. Благодаря сотрудничеству Ubisoft Massive с Lightstorm, это, несомненно, лучшая привязка к фильму, с которой мы сталкивались. Уровень детализации не имеет себе равных, и у поклонников сериала будет уйма времени, чтобы заметить небольшие отсылки то тут, то там к основным фильмам. Однако у нас было бы искушение сказать, что, в отличие от «Наследия Хогвартса», «Аватар: Границы Пандоры» отлично подойдет, даже если вы не являетесь поклонником сериала или не видели фильмы. Игра, безусловно, наполнена элементами формулы Ubisoft, но знания и сосредоточенность на сборе урожая и охоте возвышают дизайн открытого мира, создавая захватывающую и привлекательную обстановку, в которой мы с радостью затерялись.

Обзор God of War Ragnarok: Valhalla

Обзор God of War Ragnarok: Valhalla

God of War Ragnarok: Valhalla — лучшее дополнение — оно делает и без того фантастическую игру еще лучше. Доступно бесплатно для всех, у кого есть сам God of War Ragnarok, это эпилог к основной истории, который дает вам очень хороший повод снова погрузиться в действие. Valhalla не только содержит несколько ценных сюжетных ходов, которыми можно насладиться, но и придает блистательному бою рогалический оттенок, предоставляя вам фактически безграничные возможности для победы.

После событий основной игры Кратоса анонимно приглашают к таинственному потайному входу в Валгаллу. Любопытствуя, что бы это могло значить, он и Мимир находят это уединенное место и с помощью Валькирий отправляются в это новое царство, чтобы разобраться во всем этом. Оказывается, что Валгалла отражает воспоминания Кратоса, а это значит, что каждая область, в которую он попадает — представленная в случайном порядке — происходит в местах, с которыми он знаком. Каждый раз, когда вы начинаете пробег, вы будете сталкиваться со случайными встречами и получать рандомизированные награды, проходя его снова, когда дойдете до конца или умрете по пути.

По правде говоря, Valhalla — это скорее roguelite; вместо того, чтобы начинать с нуля каждый раз, когда вы входите в Valhalla, вы можете разблокировать различные постоянные улучшения. Это включает в себя увеличение базовых характеристик Кратоса, улучшение наград, которые вы находите во время пробежки, и разблокировку комнаты для получения дополнительных привилегий. Дополнение мягко упрощает процесс, постепенно добавляя новые уровни после каждой попытки. Более того, первые несколько раз, когда вы попадаете в Valhalla, вы больше ориентируетесь на сюжет, так что вам не нужно беспокоиться о максимальном наращивании своего телосложения на ранних этапах.

Честно говоря, мы приятно удивлены тем, как много здесь повествования и к чему оно ведет. Мы не хотим ничего портить, если вы еще не играли, но Valhalla, по сути, о том, как Кратос примиряется со своим прошлым и кем он является как человек — и бог. В этом дополнении есть несколько замечательных моментов, которые понравятся фанатам серии God of War. В этом бесплатном дополнении есть больше, чем предполагает довольно сдержанный трейлер.

Хотя главной достопримечательностью большинства игр будет сюжетный контент, Valhalla также служит напоминанием о том, что God of War Ragnarok обладает отличными боевыми качествами. Нам потребовалось некоторое время, чтобы стряхнуть ржавчину, но как только вы снова в деле, энергичные, агрессивные поединки доставляют удовольствие, как никогда.

Вы можете свободно использовать все оружие Кратоса, но в начале каждого пробега вы получаете привилегию, связанную с конкретным оружием, которая побудит вас использовать ее на время этой попытки. Оттуда в каждом прогоне вы попадаете в боевые комнаты (с наградой после того, как все враги будут повержены), за которыми следуют мирные убежища, где вы можете тратить валюту на улучшения за каждый прогон. Элементы roguelite очень хорошо вплетены в боевую систему Ragnarok; привилегии и другие награды улучшают ваши характеристики, дают рунические атаки, добавляют многочисленные пассивные усиления и многое другое. Запомнить игровую терминологию для всех ее систем может быть непросто, но все эти способности удобно вписываются в структуру roguelite. Сделано умно.

После победы над определенными врагами, которых называют Избранными Валгаллы, вы получаете право перейти к последней части раунда, где сложность немного возрастает. После первых нескольких попыток это становится перчаткой, которая становится тем сложнее, чем дольше вы ее выполняете. Эта часть Valhalla — отличный способ изменить структуру, но все это на одной довольно большой карте, и она похожа на лабиринт. Поскольку индикатор указывает на все более сильных врагов, может быть неприятно заблудиться в коридорах между встречами с врагами.

Когда с этим покончено, между вами и победоносным побегом остается один финальный босс — и это новая битва, созданная для Valhalla. Это захватывающая битва, которая каждый раз немного отличается и является хорошим завершением каждого путешествия в королевство.

В целом, вероятно, потребуется пять-шесть часов, чтобы дойти до титров и увидеть большую часть сюжета. Как только вы пройдете этот этап, Valhalla превратится в бесконечно воспроизводимый режим rogue-lite, хотя и с еще несколькими сюжетными моментами, которые предстоит открыть. Хотя пробеги могут становиться все легче и легче по мере того, как вы разблокируете больше постоянных улучшений, вы можете легко увеличить (или уменьшить) сложность с помощью пяти настроек, более сложные из которых предлагают больше наград. Если вы жаждете больше способов участвовать в битвах Рагнарока, Valhalla идеально подойдет, и вы получите отличный эпилог в качестве дополнительного бонуса.

Заключение

God of War Ragnarok: Valhalla — блестящее дополнение к блестящей игре. В игре не только повторяются сражения основного тайтла в захватывающем режиме roguelite с высокой реиграбельностью, но и используется обычный кинематографический стиль Санта-Моники, переплетаясь с осмысленной историей, которая будет держать вас на крючке, пока она длится. Поклонникам серии действительно не стоит пропускать это — и, поскольку это абсолютно бесплатно, нет причин делать это.

Warhammer 40,000: Обзор Rogue Trader

Warhammer 40,000: Обзор Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader предлагает увлекательную ролевую игру, действие которой разворачивается в далеком гримдарковом будущем, легендарной научно-фантастической вселенной Games Workshop — то, о чем фанаты мечтали целую вечность. Разработчик игры OwlCat выучила много трюков, с его навигаторе Серии, А пока еще немного грубо вокруг краев, во многом преуспевает в разработке дань уважения достоин Бога-Императора человечества.

Бродячий торговец предлагает игрокам титульную роль Бродячего торговца, наследственную, полубожественную власть, предоставляемую отдельному лицу, которое затем имеет право выходить и завоевывать звездные системы во имя Императора и управлять от его имени. Это требует накопления богатства, создания торговых сетей и контроля над населением. Это научно-фантастический эквивалент каперства, создающий насыщенный ролевой сеттинг, в котором игрокам предлагается принимать решения в соответствии с выбранной ими философией.

Во многих отношениях классическая изометрическая CRPG, Rogue Trader придерживается сложных жанровых условностей, но идет на некоторые уступки для новых игроков. Это означает статистически глубокий, насыщенный контентом игровой процесс, который отталкивает и требует сосредоточенности. Это вдвойне актуально, если вы планируете играть на базовой сложности, позиционируемой как набор параметров, которые наилучшим образом имитируют настройку (и требуются, как это бывает, для разблокировки определенных трофеев). За наши деньги OwlCat Games — это CRPG-студия, которая лучше всех готова воспользоваться прорывным успехом Baldur’s Gate 3, но игрокам, пришедшим из этой игры, следует ожидать гораздо более сложного опыта и более крутой кривой обучения.

Графически Rogue Trader отлично смотрится на PS5, благодаря убер-готической эстетике 40K, воплощенной в жизнь в обширных средах и благодаря детализированному оружию и снаряжению. Модели персонажей оставляют желать лучшего, и, к сожалению, OwlCat решила повторно использовать косметические средства, такие как прически из своей предыдущей игры, Pathfinder: Wrath of the Righteous, которые были использованы в Pathfinder: Kingmaker. Это не нарушает условий сделки, но разочаровывает, и игроки, которые гордятся созданием своих персонажей, могут счесть текущие ограничения ограничительными.

Обзор Warhammer 40,000: Rogue Trader — Скриншот 1 из
К счастью, с точки зрения игровой механики, Rogue Trader — увлекательная игра, в которой достаточно места для разнообразия построений и сражений, которые продолжают расширяться. При создании персонажа вы можете выбрать один из четырех базовых классов игры и переходить к более продвинутым, приобретая навыки, помогающие в исследованиях, диалогах, торговле и сражениях.

Игроки должны управлять снаряжением и прогрессированием своих товарищей, чтобы превзойти их шансы. Пять персонажей могут сопровождать лорда-капитана (титул вашего игрового персонажа) в выездных миссиях, и это окружение должно быть достаточно подготовленным, чтобы справиться со всем, с чем они столкнутся, от механических неисправностей до враждебных рас ксеносов. Существует внушительный список персонажей-компаньонов, каждый из которых обладает индивидуальностью, стилем игры и философскими предпочтениями, причем достаточно разнообразных, чтобы соответствовать вашим индивидуальным предпочтениям.

В зависимости от бескомпромиссной философии Imperialis, альтруистической Benevolentia или садистской Еретикус вы будете вознаграждены привилегиями и игровыми опциями за приверженность кредо, оставаясь верным известному мрачному сеттингу. Это вселенная, в которой любая слабость наказывается, а мгновение колебания может иметь далеко идущие последствия. Например, Imperialis означает неукоснительное следование законам страны, сжигание еретиков, убийство мутантов и очищение всего (или кого угодно), что Империум счел нечистым; не ваш обычный «хороший парень». И наоборот, выбор якобы более доброго варианта Benovolentia может означать распространение разложения Хаоса, заражение целых миров, необходимость принятия мер по уничтожению планет, таких как Экстерминатус.

Сражения — это то, где игроки будут проводить подавляющую часть своего времени, и это грамотное пошаговое тактическое действие, хотя и немного медленное (но вы можете ускорить процесс). Управляемые очками действия и передвижения, персонажи могут использовать способности ближнего боя, дальнего боя и экстрасенса, чтобы доминировать на поле боя, а продвинутые классы открывают доступ к более экзотическим возможностям. Rogue Trader включает в себя захватывающие элементы декораций и встречи с боссами, а также такие факторы, как дружественный огонь и проникновение пуль. OwlCat умело балансирует в 40-километровом бою, где футуристическое огнестрельное оружие соперничает с фантастическим снаряжением, таким как цепные мечи и силовые кулаки, что делает бой на любой дистанции необходимым и результативным.

Что касается написания, нам понравилось то, чего удалось достичь OwlCat, но тогда мы уже были пожизненными поклонниками фантастического сеттинга schlocky. Ваш опыт может отличаться в зависимости от игры Warhammer, но Rogue Trader рассказывает захватывающую историю, в которой персонаж игрока достигнет поразительных высот и раскроет грандиозную тайну, преодолеет жесточайшее сопротивление и при этом получит прибыль. В игре на удивление много озвученных диалогов персонажей-компаньонов, но большинство взаимодействий осуществляется с помощью текстовых блоков. Неторопливое прохождение, скорее всего, займет у вас более 50 часов, а если вы серьезно вложитесь, то сможете потратить и больше.

Тем не менее, у нас были некоторые довольно постоянные проблемы с производительностью на PS5 повсюду, с выпадением кадров в населенных районах и более значительными боевыми столкновениями. Мы не нашли особого облегчения в настройках игры, поскольку графические опции, похоже, ориентированы на ПК. Вместо простых настроек производительности и графики, к которым привыкли консольные игроки, Rogue Trader предлагает различные настройки для увеличения масштаба FSR, которые не исправили частоту кадров (даже в настройках производительности), но преуспели в снижении разрешения. Хуже того, несколько ошибок препятствовали прогрессу, например, маркер следующего задания не срабатывал после зачистки комнаты и не позволял покинуть ее. Это те вещи, которые, вероятно, были исправлены после запуска, но, тем не менее, негативно повлияли на наш опыт.

Заключение

Warhammer 40,000: Rogue Trader — CRPG, достойная своего научно-фантастического сеттинга ГРИМДАРК, предлагающая игрокам увлекательные пошаговые тактические сражения и захватывающие приключения. Ему не хватает полировки, и мы столкнулись с некоторыми досадными ошибками, но глубокая настройка класса и изучение сеттинга, как ничто прежде, означают, что есть что порекомендовать фанатам, которые готовы сделать решительный шаг.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 3

mw3

Мы достигли того момента, когда можно испытывать ностальгию по поколению PS3, и Activision делает ставку на это изо всех сил, продавая Call of Duty: Modern Warfare 3. Вместо новой линейки многопользовательских карт, выход этого года представляет собой странное сочетание прошлого, поскольку все оружие и игровые персонажи из Call of Duty: Modern Warfare 2 2022 года были перенесены для игры в классических локациях из Call of Duty: Modern Warfare 2009 года. Война 2. Обычная одиночная кампания и зомби в открытом мире — это то, что Modern Warfare 3 можно назвать своим собственным, но когда ремастированные карты из игры 14-летней давности — лучшее, что вы можете предложить, возможно, действительно лучше всего взять годичный отпуск.

Широко распространено мнение, что игра Call of Duty начала свою жизнь как дополнение к прошлогодней версии, но никогда еще отдельная игра Call of Duty не ощущалась так сильно, как контрактное соглашение, о подписании которого все стороны сожалеют. Кампания объединяет открытые боевые миссии, которые кажутся рекламой для Warzone, мультиплеер невероятно раздут, в нем мало оригинального контента, а зомби воспринимаются как устаревший трюк, не оправдывающий своего существования.

Хотя сложно назвать ее худшей игрой в истории Call of Duty, Modern Warfare 3, безусловно, находится в разработке. Разочаровывающая кампания делает большую часть тяжелой работы, чтобы заслужить эту нежеланную награду, при этом уровни в основном лишены напыщенных декораций, которые вы ожидаете от серии. На их месте находятся открытые боевые задания: сценарии, которые больше похожи на типичный матч в зоне боевых действий, где вы добываете большую часть своего снаряжения на месте. Вам нужно будет приобрести лучшее снаряжение, оружие и маршруты прохождения уровня, а в случае неудачи повторить попытку — и это вполне вероятно, поскольку контрольные точки стоят удручающе дорого.

Эти миссии работают довольно хорошо, когда они четко ориентированы на определенный стиль игры (например, скрытность), позволяя вам точно настроить свой подход и найти лучшее оружие для следующей попытки. Тем не менее, они в значительной степени ощущаются как второстепенные дублеры для тех уровней, которые вы ожидаете от кампании Call of Duty. Здесь нет драматических декораций или перестрелок ручной работы, просто спокойные столкновения и задания, которые напоминают контракты из серии Battle Royale, предлагаемой франшизой.

По крайней мере, когда кампания демонстрирует абсурдный бюджет, поддерживающий ее в промежутках между этими открытыми боевыми миссиями, она начинает напоминать старые однопользовательские уровни. Возвращаются фирменные встречи снайпера и AC-130, и они разворачиваются между другими довольно приличными сценариями, в которых рассказывается о возвращении Макарова в историю. Все это сводится к кампании, которая, возможно, не совсем так плоха, как то, что вы слышали, но все равно это худшее, что было за последнее время.

В какой-то степени то же самое можно сказать и о мультиплеере. Почти полностью лишенная нового контента, Modern Warfare 3 состоит из 16 переработанных карт из Modern Warfare 2 эпохи PS3, а также всего оружия и скинов из прошлогодней игры. Помимо некоторых новых видов оружия и приятных для сообщества обновлений игрового процесса, все онлайн-сражения игры состоят из переработанного контента. Что касается перестрелок, то это привело к абсурдному раздуванию.

Когда дело доходит до подготовки снаряжения, у вас есть совершенно нелепый выбор из 114 видов оружия — 77 пушек, перенесенных из Modern Warfare 2 (2022), и 35 новых, а также бонусные два варианта ближнего боя. Затем, когда вы наконец найдете оружие, которое может вам понравиться, вам придется просмотреть огромные списки приспособлений, чтобы снабдить его самыми незначительными преимуществами и минусами. В наши дни этот процесс распространен во всех играх Call of Duty, но когда у вас фактически есть контент стоимостью в две игры вместе с полным годом поддержки после запуска, это настолько сложно, что вам понадобится онлайн-руководство, чтобы знать, с чего хотя бы начать.

То же самое касается количества персонажей (известных в игре как Операторы), за которых вы можете играть, хотя многие из них требуют покупки за реальные деньги. Опять же, все перенесено с прошлогодней части, так что у нас уже есть Лилит из Diablo 4 и реальный рэпер 21 Savage, расстреливающий солдат кампании. Вместо того, чтобы представить более нереальные скины через несколько месяцев, Call of Duty: Modern Warfare 3 уже в первый день кажется пантомимой.

На самом деле многопользовательские матчи проходят именно так, как вы и ожидали, с обычными режимами на выбор и различными рангами для перехода к опциям престижа. Культовые карты Modern Warfare 2 (2009) являются основным предметом продажи, и они, по крайней мере, сохраняются почти 15 лет спустя.

Пересматривать системы, подобные Terminal, Highrise и Afghan, по-прежнему приятно на двух поколениях систем, особенно когда испытываешь сильную ностальгию по одному из названий, определивших онлайн-игры и ставших неотъемлемой частью консольного опыта. Некоторые карты вам не так знакомы — особенно те, которые были добавлены позже в пакеты карт, — но вы быстро освоитесь, когда их общие схемы всплывут в памяти после того, как вы завернете за определенный угол или наткнетесь на определенную часть карты.

Однако то, что является изюминкой игры, также можно рассматривать как ее самый большой недостаток: в ней нет ни капли нового контента. Хотя совершенно новые карты появятся в составе сезонных обновлений после запуска, совершенно очевидно, что Modern Warfare 3 изначально позиционировалась как DLC в этом отношении. Полный набор ремастированных карт хорошо бы подошел в качестве дополнения, но в качестве отдельного релиза он не предоставляет того объема нового контента, который вы ожидаете от Call of Duty.

Вряд ли с зомби дела обстоят намного лучше, на этот раз действие разворачивается в открытом мире, которому не хватает интенсивности тесных, менее масштабных сценариев, наблюдавшихся в прошлые годы. Несколько команд из трех человек работают над выполнением заданий, накоплением валюты и, в конечном итоге, добычей полезных ископаемых на гигантской карте. По сути, это дополнение к режимам из предыдущих частей, оно кажется привязанным и недоваренным. И если кампания казалась рекламой Warzone, то режим Zombies в буквальном смысле является таковым: карта является основой для следующего сеттинга Battle Royale, который выйдет в следующем месяце. По-настоящему циничное признание, демонстрирующее, насколько на самом деле сложна Modern Warfare 3.

Заключение

«Нам нужна новая игра Call of Duty каждый год», — ревели руководители Activision, и выпустили Call of Duty: Modern Warfare 3 после того, как время разработки их догнало. По-настоящему анемичный релиз, никогда еще не было более верного знака нажать на паузу в серии. Контент 14-летней давности — лучшее, что есть в игре этого года, и если этого недостаточно для определения того, где находится Call of Duty в 2023 году, мы не знаем, что именно. Франшиза, серьезно нуждающаяся в полной перезагрузке, Modern Warfare 3 должна стать той соломинкой, которая сломает спину верблюду.

PayDay 2 обзор

payday2 обзор

PayDay 2 можно сравнить с проведением ограбления банка. Подберите правильную команду, и все начнет работать, словно хорошо смазанная машина, принеся каждому богатство. Однако если вы оставите человека с IQ тостера ответственным за захват денег, в то время как вы будете охранять заложников, вы сами приговорите себя к плохому концу. Как и в большинстве кооперативных игр, успех в PayDay 2 зависит от того, насколько хорошо взаимодействуют игроки. Когда каждый участник следует своей роли, игра раскрывается во всей сложности, предлагая напряженные действия и захватывающие перестрелки.

Основной кооперативный геймплей для четырех игроков в PayDay 2 действительно мощный, подкрепленный множеством систем и механик, влияющих на процесс игры. Crime.Net является центральным игровым режимом, где вы выбираете миссии на интерактивной карте города и встречаетесь с контрагентами в мире преступности.Аспекты безопасности, расстановка охраны и размещение камер генерируются случайным образом при каждом выполнении миссии, поддерживая постоянное напряжение как у вас, так и у ваших друзей. Идея заранее попадать на место действия в облике гражданских дает представление о предстоящей опасности. И хотя это может показаться занудным, на практике это одна из лучших особенностей игрового опыта.Я никогда не ощущал себя более незаметным вором, чем тогда, когда координировался с командой, шепча позиции охраны и маневрируя незамеченно через ювелирный магазин.
Прогулка по картам в PayDay 2 может оставить неоднозначные впечатления из-за графических несоответствий. На улицах игрового мира обстановка кажется правдоподобной благодаря впечатляющему дневному освещению и аутентичной архитектуре. Однако это впечатление рушится при входе внутрь зданий: геометрия зданий выглядит слишком просто, а текстуры слишком плоски, создается впечатление, будто вы перешли в другую игру.Дополнительное исправление ошибок могло бы улучшить общее восприятие игры. Я хотел погрузиться в фантазию о жизни грабителя банка с крупной добычей, но непрерывные технические недочеты мешали этому. Невидимые стены? Встречались. Повторяющиеся модели гражданских персонажей? Повсюду. Когда я обнаружил, что могу стоять среди невинных прохожих, это уже не вызвало удивления.

Замечательное звуковое оформление вносит значительный вклад в атмосферу игры. Звуки выстрелов винтовок звучат по улицам настолько же великолепно, как хор в церкви, а приглушенные выстрелы охранников из 9-миллиметровых винтовок с глушителями словно переносят тебя в увлекательный кинофильм о грабителях. Когда эти звуки сопровождаются хорошо анимированными реакциями персонажей на попадания, перестрелки в PayDay 2 приобретают такую реалистичность, что заставляют меня снова и снова нажимать на спусковой крючок.Динамичный саундтрек может не оставить такого яркого впечатления, но каждое изменение темпа сопровождается музыкальными акцентами, которые предвещают либо интенсивную перестрелку, либо срочное отступление к спасательному автомобилю, когда полиция на пятах

В отличие от своего предшественника, это не происходит каждый раз, особенно если вы хорошо играете, потому что PayDay 2 действительно отмечает и вознаграждает умные и скрытные подходы к ограблениям банков. Хотя в некоторых многодневных миссиях вооруженные конфликты неизбежны, в большинстве случаев опытная команда может успешно выполнить задание, минуя вмешательство полиции.Отключение сигнализации, бесшумное устранение охраны и эффективное управление толпой гражданских имеют огромное влияние на то, насколько быстро и интенсивно полиция отреагирует. Безупречное ограбление — это крайне сложная задача, но она возможна, и именно эта возможность заставляет меня стремиться к совершенству в каждом матче.

Одной из причин, почему игра настолько увлекательна и сложна, — это множество деталей и элементов, играющих важную роль в ее динамике. Охранники Downinga требуют аккуратного взаимодействия, чтобы не выдать себя через их радиосвязь. Вам необходимо балансировать снаряжение, уделяя внимание мобильности, полезности и скрытности. Четыре разветвленные ветви навыков оказывают влияние на всё: от доступных видов снаряжения до навыков в рукопашном бою и взломе замков.Сложив все эти элементы, впечатляет глубина игры, превращая ее в удивительно стратегическую игру, скрытую за динамичным шутером. Но даже когда план идет не по плану, и приходится быстро переходить к импровизации, PayDay 2 остается захватывающим. Последующие перестрелки становятся долгими и напряженными, разнообразные типы противников требуют управления ресурсами и мгновенных решений.

Одной из основных проблем PayDay 2 является ограниченность автономного одиночного режима. Понятно, что игра нацелена на кооперативное взаимодействие четырех реальных игроков, но желание вести игру в одиночку для заработка денег остается практически безрезультатным. Искусственный интеллект не способен взаимодействовать с целями или нести добычу, что делает даже простейшие миссии почти невыполнимыми. ИИ-помощники хороши как мясные щиты, но в остальном они сильно ухудшают игровой опыт, чем его улучшают. По сути, их включение в игру в их текущем состоянии вызывает удивление.

Вердикт

PayDay 2, когда вы играете с группой друзей, напоминает одно из его ограблений: иногда бывает немного хаотично, но потенциальная отдача огромна. Он не лишен определенных недостатков, также одиночная игра не идеальна, но в целом это глубокий и захватывающий кооперативный шутер, который пробуждает жажду приключений внутри меня.

телега: https://t.me/TodTech
вк: https://vk.com/todtech

Far Cry 5

Far Cry 5

Вот и приоткрылась занавеска тайны перед вторым дополнением к Far Cry 5. Очевидно, события будут происходить на нашем красном соседе, где обитают не совсем дружелюбные лунатики. Простите, не лунатики — марсиане. Представленные не только зелеными чувачками, но и арахнидами — кровожадными пауками-переростками, желающими отведать человечинки. Благо, главный герой настолько крут, что не позволит им этого сделать. О крутости… Есть на Марсе и летающие противники, невольно наводящие мысли о Серьёзном Сэме. Даа, будь дядюшка Сэм на месте нашего вояки, приключение оказалось бы ещё более захватывающим. Но и так сойдет. Хоть не гуки — и на том спасибо.
Отсутствие злых вьетнамцев окажется не единственным нововведением. Помимо изменившихся локаций и врагов, нас ожидает и пополненный арсенал — футуристические пушки марсиан. Возможно, даже и транспорт.
Конечно, хотелось бы наблюдать полную разрушаемость, которая на Марсе — обычная вещь. Но это же Far Cry. A Far Cry, как известно, никогда не меняется.